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2022年了,OLED屏為何依然爭議不斷?

2022-04-05 09:07

本文來自微信公眾號 「雷科技」(ID:leitech),作者:雷科技數碼3C組,36氪經授權發佈。

OLED,Organic Light Emitting Display,中文名為有機發光顯示技術,曾被譽為「夢幻顯示技術」,如今已經在手機市場「爛大街」。當然,「爛大街」並非貶低OLED,只是藉此説明OLED在手機市場的常見度,倒不如説除了長時間觀看畢竟「累眼」之外,OLED在亮度、色彩等方面都遠勝傳統的LCD屏幕。

隨着OLED屏幕在手機市場成為主流,OLED面板的產能持續提升后,顯示面板廠商也在尋找新的銷售市場。電視市場首當其衝,原本動輒售價過萬的OLED電視,如今只要幾千塊就能搬一臺回家。

電視市場之后,筆記本電腦市場成為下一個被盯上的目標,從2021年開始,使用OLED屏幕的筆記本電腦就開始頻繁亮相,並且價格對比往年的同類產品在價格上有着明顯的下降。

隨着OLED屏幕普及大潮來到第二年,去年就十分鍾情於OLED,在旗下多個產品線推出OLED筆記本電腦的華碩就再次為我們帶來了新的產品——華碩無雙系列。華碩無雙推出后,不少小夥伴都在后台詢問小雷這款電腦是否值得買,OLED屏幕好不好用等,既然大家都好奇,那麼小雷就和大家聊聊OLED屏幕的優缺點吧。

OLED屏幕好用嗎?

OLED屏幕的優點有哪些?這個問題其實很好回答,更高的亮度、更純粹的色彩、更高的對比度等,OLED對比傳統的IPS在多項參數上都有着明顯的提升,對於用户而言觀感差距也是十分明顯。甚至不需要將兩臺電腦擺放在一起對比,只要是長時間使用IPS屏幕的用户,在看到OLED的第一時間都能感受到其與IPS的不同之處。

對比傳統的IPS屏幕,OLED屏幕的優點非常多,對於喜歡用筆記本電腦追劇、看電影、打遊戲的朋友而言,OLED屏幕所帶來的提升是十分明顯的。因為OLED屏幕普遍支持Windows的原生HDR模式,在開啟HDR模式后,玩家就可以打開遊戲里的HDR選項,享受真正的次世代畫面。

為什麼傳統的IPS屏幕不支持HDR模式?原因主要有兩個:一是對比度不夠,無法達到開啟HDR模式所需要的標準,對比度不夠的情況下強行開啟HDR只會導致畫面過曝,甚至不如常規模式;二是亮度不夠,傳統的筆記本電腦IPS屏幕亮度往往限制在300尼特-350尼特,少數會達到450尼特或500尼特(MacBook),這個亮度下的屏幕僅能滿足最基礎的HDR標準,強行開啟的話效果同樣不佳。

簡單來説,傳統的IPS屏幕因為先天上的不足(主要是發熱及成本問題),在筆記本電腦上基本和HDR模式無緣,導致Windows系統的HDR模式在筆記本電腦上大多數時候都淪為擺設。

對於IPS屏幕來説難以解決的對比度及亮度問題,在OLED屏幕的面前卻連問題都算不上,OLED屏幕可以精準的控制每一個像素點的開關,通過完全關閉指定像素點來達到極高的對比度(理論上OLED的對比度是無限大,取決於亮度上限),而且OLED屏幕的亮度可以輕松達到800尼特以上(以iPhone為例,峰值亮度高達1200尼特,部分國產手機的局部亮度甚至高達1500尼特)。

可以説想要在筆記本電腦上普及HDR,只有OLED或mini-LED兩個選項,短期內可以普及的則只有OLED,mini-LED雖然是更好的選擇,但是目前仍然面臨產能、成本、良品率等多種問題,僅小批量用於部分高端顯示器和平板電腦(iPad Pro)。

OLED屏幕除了支持HDR模式,讓筆記本電腦也可以在線享受杜比視界電影外,還有什麼優勢?作為被人們寄予厚望的屏幕面板,OLED的優勢自然不止色彩、亮度和對比度(雖然這些已經是一塊屏幕最重要的三個參數),OLED因為採用不同於IPS的發光方式,所以它的響應時間遠低於傳統IPS。

對於遊戲玩家來説,響應時間一直都是遊戲筆記本電腦的一大痛點,只是最近兩年快速液晶成為主流后情況纔有所好轉。而在快速液晶普及之前,筆記本電腦上的多數遊戲玩家都不得不忍受6ms以上的響應時間,過高的響應時間對於FPS玩家來説能夠直接影響到遊戲體驗和玩家發揮。

如果是同時擁有遊戲本和電競顯示器的玩家,只要分別嘗試過在遊戲本自帶屏幕和電競顯示器上游玩同一款FPS對戰遊戲,那麼很輕松就會發現兩者的體驗差距。遊戲本普遍3ms甚至更高的響應時間,讓屏幕上的殘影停留時間變得更長,加上高幀率更是會讓這種情況變得更加嚴重。

目前,遊戲本中響應時間能夠達到1ms的產品少之又少,而且不少都是通過技術手段將3ms「加工」成1ms的。雖然對於多數玩家來説已經夠用,但是對於能夠將輸贏歸咎於今天出門多走了一步,導致體力消耗過度拉槍力氣不夠於是輸了比賽的「硬核玩家」來説,硬件上的落后顯然是不可接受的。

而OLED屏幕就能夠滿足這些玩家的要求,以華碩推出的OLED顯示器為例,響應時間僅為0.1ms,甚至低於人眼對畫面變化的感知時間上限。簡單來説,在OLED屏幕下不管你的畫面轉得有多快,都幾乎不會出現拖影問題(除非亮度過低或幀數過低),完美解決「硬核玩家」的需求。

在娛樂方面OLED屏幕有着天生的優勢,只要成本降低到IPS的級別,那麼將有着碾壓般的優勢。OLED屏幕既然有這麼多優點,難道除了成本高之外就沒有缺點了?當然不是,OLED的缺點並不少,而且都頗為「致命」。

OLED的「致命」缺點

OLED確實有着許多的優點,但是它的一些缺點也是我們必須面對的。前面我説過,OLED是通過控制單顆像素點的明滅來控制顯示的,而OLED的像素點是有壽命上限的,當壽命耗盡或長時間停留在一個亮度時,就有機率出現故障,比如無法熄滅、無法點亮等,這就是OLED最致命的問題——燒屏。

在OLED進軍手機市場的初期,許多頭部廠商的手機都面臨着燒屏的困擾,以至於OLED屏幕一度成為手機用户避之不及的賣點,直到后來通過技術和系統的雙向改進,才逐漸解決了燒屏問題,也讓用户接受了OLED屏幕。

雖然使用在筆記本電腦上的OLED屏幕已經是經過技術升級后的新一代材質,但是燒屏問題依然存在,而且比手機燒屏的可能性更高。因為電腦的持續亮屏時間往往都是以小時為單位,有時候甚至會早上開機直到晚上關機才熄屏一次。

而在亮屏的過程中,Windows的底部任務欄有70%以上的像素點都處於靜止不變的狀態,如果不進行鍼對性的優化,在OLED屏幕上可能只需要一個月的時間,你就能夠得到一條「永久任務欄」,即使進入全屏模式,底部的任務欄依然會頑強的「堅守」在崗位上。

除了燒屏問題,OLED屏幕的功耗問題也值得關注,雖然OLED屏幕的整體功耗比要優於IPS屏幕,但是因為亮度遠高於后者的緣故,實際耗電量往往更高,在相關測試中同配置的OLED筆記本電腦實際續航要比IPS版低20%。

對於一直努力提升輕薄本續航的筆記本電腦廠商而言,OLED屏幕可以直接讓他們的續航優化努力「一朝回到解放前」。在續航之外,OLED屏幕的PWM調光也會加重眼睛的負擔,簡單來説就是使用OLED屏幕時你的眼睛更容易進入疲勞狀態。

除了以上的缺點,還有一些系統上的問題仍有待解決,比如Windows系統的色彩管理問題,因為缺少對應的色彩管理機制,導致Windows在使用高色域的OLED屏幕時反而會出現色彩失常的問題。

可見,OLED屏幕的缺點並不少,而且都頗為「致命」,那麼OLED屏幕是不是就不值得買呢?非也,小雷認為就目前的OLED筆記本電腦價格而言,其實已經值得入手,因為上面提到的缺點,各大筆記本電腦廠商早已開始着手解決。

以華碩為例,他們的OLED筆記本電腦自帶OLED管理程序,會通過定時微調顯示區域的方式來防止某部分像素點被長時間激活,同時自帶的色彩管理系統會接管Windows的色彩管理,讓OLED的色彩優勢能夠得到正常釋放。OLED的PWM調光問題也可以借鑑手機端的模擬DC調光方式來解決,所以唯一缺少具體解決方案的可能只有功耗問題。

所以,對於影視遊戲愛好者來説OLED屏幕是完全值得一試的,至於工作黨,小雷建議還是選擇傳統的IPS屏幕,等OLED更成熟后再入手。不過,小雷已經能夠預見在接下來的時間里,我們應該能夠看到大批量的OLED筆記本電腦上市,也許其中會有驚喜也説不定。

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