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29歲,剛剛拿下IPO的何猷君

2024-07-27 11:30

「賭王之子」何猷君,創造了兩個最新紀錄:亞洲最年輕的納斯達克上市公司創始人、「中國電競*股」創始人。

北京時間7月26日,星競威武集團在納斯達克證券交易所掛牌上市,股票代碼「NIPG」。在本次IPO中,星競威武集團共發售225萬股ADS(美國存托股份),發行價定為9美元/ADS,總募資規模2025萬美元。星競威武集團的成功掛牌,標誌着「中國電競*股」的正式誕生。

截至2023年12月31日,星競威武在全球社交媒體平臺有1600萬粉絲。星競威武已在亞洲、歐洲和南美洲開展業務運營,並在招股説明書中指出,計劃2024年進軍中東。

在《中國企業家》的訪談中,何猷君表示:「我們非常關注電競世界盃,期望未來能夠常去中東比賽。另外,我很關注阿聯酋的發展,我們能清晰看到,阿布扎比政府對吸引遊戲公司落户、搭建電競生態的決心,以及他們對電競產業的投資力度。雖然現在是起步階段,但我相信未來幾年中東地區將在全球電競地圖上佔據越來越重要的位置。」

從6000萬美金獎池的電競世界盃,到即將在2025年在沙特舉辦的首屆電競奧運會,中東正在有條不紊的打造下一個電競中心。

▍「2030景願」中的電競產業

在沙特王儲伯穆罕默德·本·薩勒曼親王推行的「2030願景」中,電競和遊戲被賦予了重要的地位。這一願景旨在將沙特打造成為遊戲和電競行業的全球中心,為此,於2022年9月,沙特王儲公佈了遊戲和電競的國家戰略,這一戰略將引領沙特遊戲和電競行業進入新時代,並在2030年之前實現這一願景。

中東電競行業高速發展的優勢在於其人口規模、經濟規模與技術快速發展背后的市場潛力。

首先,年輕化的人口年齡結構與近5億人口的較大人口規模、達80%的互聯網普及率與較強勁的娛樂需求、對新穎娛樂方式的熱忱有利於消費習慣的培養。以沙特阿拉伯、阿聯酋和埃及為例,約一半的人口年齡在30歲以下。由此中東的用户基礎較紮實,支撐着遊戲的本地市場體量與用户數量,劃定了電競滲透率的天花板。

市場體量亦受到用户對遊戲品類的偏好、每日遊戲時間習慣及當地移動智能設備的普及率等影響。在中東地區,已迅速從偏好休閒遊戲轉向VR、電競遊戲,尤其是策略類遊戲(SLG)、*人稱射擊遊戲(FPS)受熱捧。《中東地區遊戲趨勢報告》指出,目前中東玩家偏好排名前五位的遊戲類別分別是模擬、動作、休閒、街機、益智。而歐美由於經濟發展、審美水平較高,主機遊戲而非手遊更受歡迎。由此有利於相應企業差異化遊戲品類各自的優勢發揮。

最后,經濟規模映射出了中東消費者較高的支付意願、實力與佈局中東企業的盈利潛質,高人均收入水平將化為中東玩家在遊戲世界中一擲千金的底氣,因而中東地區作為高消費的互聯網新興市場代表日趨受到關注。Snapchat發佈的《2022中東手遊白皮書》表明,沙特三千多萬人口中有約2420萬手遊玩家,其中超過60%的手遊用户具有付費意願,且根據Newzoo統計,總人口不到一千萬的阿聯酋以高達270美元的ARPU高居全球首位,每個用户每周平均花費14小時玩遊戲,有付費意願的遊戲玩家高居433萬,平均每年花費115美元,12%的用户會在手遊中進行重度消費。2020年,高達91%付費遊戲玩家在六個月內會花錢購買遊戲內物品或虛擬商品。

▍從GAME8到電競世界盃:中東逐漸成為電競中心

以阿聯酋和沙特為代表的中東國家積極引進電競產業,為電競和遊戲行業帶來強大的設備及公共投資方面的支持、斥巨資舉辦各項電競聯賽和地區性賽事吸引來自全球的遊戲電競廠商及俱樂部,竭力擺脫對傳統石油產業的依賴並擴大在全球遊戲市場的影響和號召力。

僅2022年上半年,中東資本在電競遊戲領域總投入便已超越100億美元。例如,手握數千億美元的沙特主權財富基(PIF)旗下的Savvy Games Group(SGG)便在遊戲與電競行業瘋狂收購與投資。早在2017年便開始產業化佈局,2022年10月,終於宣佈了其用於4大板塊、共計378億美元的投資戰略。除投資沙特本土遊戲電競企業外,繼龍騰簡合后,2023年2月16日,SSG還以現金投資形式注入18億元支持中國電競企業英雄體育,創下電競行業現金投資紀錄。

另外,2024年沙特電競世界盃(Esports World Cup,簡稱EWC)已在六月末隆重開啟,這將是全球電子競技領域的一次盛事。從6月28日至8月25日,為期近兩個月的賽事將吸引全球電競高手參與角逐,總獎金高達6000萬美元。

比賽項含包含了決勝*、PUBG、和平精英、*榮耀、鐵拳8、守望先鋒2、街霸6、CS2、FC24 、火箭聯盟 、堡壘之夜 、彩虹六號、 Free Fire 、DOTA2 、星際爭霸2 、雲頂之弈 、Rennsport、英雄聯盟 、Apex Legends、使命召喚(排名不分先后)等各大主流電競項目。

首屆電子競技世界盃(EWC)的獎金池高達6000萬美元,堪稱電競歷史之最,本次電競世界盃獎金是電子競技史上*的獎金池,打破了 Gamers8 在 2023 年創下的 4500 萬美元的記錄。如此豐厚的獎金,必將吸引全球*電競選手和俱樂部齊聚一堂,為榮譽和夢想而戰。

何猷君在採訪中也表示,沙特電競世界盃幾乎超越了所有傳統領域的賽事,電競行業也終於有了一年一次能夠聚集所有優秀電競俱樂部的體育盛事。

而最近,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,沙特又成功申辦首屆奧林匹克電子競技運動會。國際奧委會在其官網稱,「今天創造了歷史」。

除了大型賽事外,沙特政府在全國還設立了諸多電子競技場館,例如佔地2000平方米、位於首都利雅得北郊的SARENA競技場,設有貴賓室、餐飲櫃檯、錦標賽集結區和兒童區,女性可以選擇使用主遊戲區或專用房間。沙特電競咖啡店不僅是一種新穎的社交場所,更成爲了政府推動下聚集遊戲玩家電競比賽活動的公共空間。迪拜政府也支持民間賽事、推動當地電競組織的發展,亦計劃建造專門的電競體育場。

值得一提的是,沙特王儲、首相穆罕默德·本·薩勒曼本人也是一位狂熱的遊戲玩家,他於2022年9月公佈的「國家遊戲與電子競技戰略」旨在使沙特阿拉伯成為2030年全球遊戲和電子競技行業的中心。該戰略計劃到2030年創造3.9萬個工作崗位,並將國內生產總值(GDP)提高133億美元(500億里亞爾)。

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