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《黑神話:悟空》震撼首發 海外機構:中國3A遊戲或就此啟航

2024-08-21 00:12

財聯社8月21日訊(編輯 趙昊)周二(8月20日),國產遊戲《黑神話:悟空》正式上線,首日便成為Steam平臺同時在線人數最高的遊戲,引發外網熱議。

截至發稿,SteamDB數據顯示,日內《黑神話:悟空》同時在線玩家數最高達220萬(2,223,179),創下歷史次高。這一數字超過了今年1月份發售的《Palworld》(幻獸帕魯),僅落后於《PUBG絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。

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來源:SteamDB

需要指出的是,《黑神話:悟空》作為一款單機遊戲,並且發售日期還是在工作日,能達到這一點實屬不易。在單機遊戲中,最高的《Cyberpunk 2077》曾達到過105萬(1,054,388),不到《黑神話:悟空》的一半。

媒體分析指出,雖然今年夏天中國遊戲公司的首發陣容異常強大,有騰訊的《地下城與勇士:起源》、網易的《永劫無間》、米哈遊的《絕區零》等,但它們在熱度上仍很難媲美由遊戲科學公司製作的《黑神話:悟空》。

正如財聯社先前提到的,作為國內首款「3A」(高成本、高體量、高質量)遊戲大作,《黑神話:悟空》就是「中國遊戲工業里程碑時刻」,是從0到1的突破,其首日的強勁表現或許能給一些不敢輕易入局3A的遊戲公司帶來信心。

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瑞士瑞聯銀行(UBP)總經理Vey-Sern Ling表示,這可能會鼓勵更多在PC和遊戲機上3A遊戲的開發,監管機構也可能受到激勵,並加大對此類遊戲開發的支持,以用於出口。

遊戲市場研究和諮詢機構Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad表示,「這款遊戲的成功表明,中國遊戲開發商擁有3A遊戲的高端開發能力,可以在全球舞臺上與西方工作室展開競爭。」

專注於遊戲行業的《福布斯》資深撰稿人Paul Tassi寫道,「西方肯定有很多人會玩《黑神話:悟空》,而在中國14億人口中,這款遊戲的規模會有多大,這一點怎麼説都不為過。」

先前IGN給出8分評價,評測人員Mitchell Saltzman表示,「儘管有一些令人沮喪的技術問題,但《黑神話:悟空》仍然是一款出色的動作遊戲,它有着絕妙的戰鬥、令人興奮的Boss、誘人的祕密和一個美麗動人的世界。」

IGN中國則給了10分滿分,評測人員稱,「固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常3A遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款單機作品,説這是一場工業奇蹟也絕不為過。」

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