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《黑神話:悟空》,一封寫給中國玩家的情書

2024-08-20 20:00

《黑神話:悟空》彷彿吸引了全世界的注意力。

作為一款現象級的中國單機遊戲,它今天一上線,就霸佔了微博熱搜榜單。

哪怕是在工作日,大家仍紛紛湧入這個遊戲世界。

在中午十二點,僅steam一個平臺的同時在線玩家數便超過了100萬,這款遊戲更是始終佔據steam熱玩榜第一的位置。

爲了能第一時間玩到這款遊戲,許多人特地向公司請假,還有公司索性直接給員工放了假。

Redmi品牌總經理王騰發微博表示,自己到公司第一件事情就是下載《黑神話:悟空》,「公然摸魚」。

明星陳赫在飛機上發了一條哀怨的微博,為自己暫時玩不到《黑神話:悟空》而惋惜。

放眼過去,沒有任何一款單機遊戲能擁有如此現象級的影響力,而且它還是中國人自己的遊戲。

更不可思議的是,這種影響力不是剎那煙火,它是多維度的,它是覆蓋全球的,它是長達四年甚至更久遠的……

大鬧天宮

正如《西遊記》的故事要從孫悟空出世説起,《黑神話:悟空》的故事也要從一則視頻的誕生談起。

2020年8月20日,一個名不見經傳的小公司發佈了一條不起眼的視頻,此舉的本意只是爲了招人,拯救正處於懸崖邊的項目。

      圖源:B站@新華社,下同         圖源:B站@新華社,下同  

公司創始人馮驥原想着能有個50萬播放量就頂天了,哪知道,這段13分鍾的實機演示視頻迅速破圈,在中國乃至全球引起萬衆矚目。

50萬、100萬、500萬、1000萬……5000萬!

這條視頻的播放數據竟百倍於馮驥的暢想,無數中國玩家將其稱之為「夢開始的地方」

一夢,四年。

在漫長的四年時間里,《黑神話:悟空》一共發佈了12條視頻,每條視頻單B站一個平臺就擁有近千萬播放量。

即便是外網的Youtube,也有着數十萬乃至上百萬播放。

此前,外國玩家從未對一款中國單機遊戲展現過如此高熱情的關注,這是歷史首次。

以至於每次《黑神話:悟空》發佈預告片時,無論體量多大的外國遊戲主播,都會第一時間觀看,並一而再再而三地發出驚歎。

哪怕他們玩過數不清的遊戲大作,哪怕他們的眼光再挑剔,也毫不吝嗇自己的讚美之詞。

2023年8月23日,「遊戲科學」帶着《黑神話:悟空》第一次走出國門,來到全球最知名的遊戲展——科隆國際遊戲展。

作為一家中國初創公司的首款單機遊戲,它竟搶走了場館內索尼、任天堂、CDPR等所有國際大廠的風頭,全球各地的玩家爲了能試玩到它,開館不到20分鍾便排隊排到了場館外頭。

      圖源:B站@喜歡散步的延寶         圖源:B站@喜歡散步的延寶  

「遊戲科學」迫不得已,只好在展廳處豎了一塊「排隊時間超過5小時」的牌子,試圖勸退排長隊的人,但根本沒有任何作用,玩家們的熱情實在太猛烈了。

作為科隆展的贏家之一,《黑神話:悟空》不僅亮了一下肌肉,還在現場奪得了遊戲行業最有技術力的「最佳視覺效果獎」,讓這場來自中國的視覺文化盛宴征服了全世界。

展后,上海「文匯報」特地發文《最佳視覺效果獎!《黑神話:悟空》憑啥在科隆展爆紅》。

這是報道,也是認可。

不止於此,就在《黑神話:悟空》正式上線前不久,新華社記者特地趕至「遊戲科學」,接着一連發了三條視頻,主動記錄並宣傳《黑神話:悟空》,這等待遇,實屬罕見。

更重要的是,國內外玩家的熱情並非浮於表面,而是真的願意為它掏出真金白銀。5月19日《黑神話:悟空》開啟預售后,銷量直接衝到了全平臺120萬份

這是一個極為恐怖的成績。

要知道,全球最知名的遊戲公司之一FS社製作的最知名的遊戲《艾爾登法環》本體的預售量也不過140萬份。

《黑神話:悟空》作為一個新人,就這麼跟傳奇人物肩並肩地站在了一起。

正式發售的今天,更是登頂steam全球熱銷榜第一

當然,銷量代表不了遊戲質量。

判斷一款遊戲是否優秀,其實就跟評價一部電影一樣,我們既關注它在媒體那兒的口碑,也在乎豆瓣評分。

8月16日,《黑神話:悟空》媒體評分解禁,知名遊戲媒體「IGN中國」給出了10分,也就是滿分的成績。

這可以類比郭帆當年拍了幾部青春片后,直接拿出超級科幻片《流浪地球》。而且「遊戲科學」的對標對象來頭更大,豆瓣評分更高,屬於對標了《星際穿越》《阿凡達》,上映以后豆瓣評分9.4的情況。

其他知名媒體3DM、遊民星空也都給出了滿分的評價。

8月20日,也就是今天。

《黑神話:悟空》迎來了真正的挑戰——玩家口碑。

但經歷過以上種種后,這又是一個最不需要擔心的地方。

事實的確如此。

截止發稿前,《黑神話:悟空》在steam上的玩家評價是「好評如潮」

這是一個完美的結局,就像《西遊記》;

這也是一條艱難的路途,就像取經路。

重走西遊路

有人堅信奇蹟,也總有人試圖扼殺奇蹟的誕生。

漫長的等待中,謾罵聲此起彼伏,它們貫穿了《黑神話:悟空》的整個開發生涯。

哪怕有諸多玩家、媒體親自試玩甚至通關,哪怕有IGN中國、3DM、遊民星空等專業媒體的滿分評價,哪怕有外國高端玩家火眼金睛式地測試,依然無法堵住這些唱衰聲。

他們不相信中國能做出好遊戲來,更不相信中國遊戲有一天竟然可以走向世界。

這種一棒子打死的言論,何嘗不是一種「無知」。

或許他們不知道的是,中國玩家此前玩到的都是國外的單機遊戲,什麼《上古卷軸5》《無主之地2》《半條命》……這些遊戲沒有簡體中文、沒有普通話配音、故事也都來自西方。

《黑神話:悟空》則是一部由中國人獨立製作的遊戲大作,當你進入遊戲的剎那,屏幕中彈出的默認文本、語言、字幕皆為「漢字」,聽到的所有配音皆是「中文」,背景故事是所有中國人耳熟能詳的《西遊記》,就連遊戲通關后的製作人名單也都是中文名

      圖源:B站@智能路障  
      圖源:B站@智能路障         圖源:B站@智能路障  

這份感動與自豪,難以言喻。

或許他們不知道的是,《黑神話:悟空》是真正意義上的中國首款3A遊戲。

你或許會問,什麼是3A遊戲?

簡單來説,就是投入資金足夠高、製作團隊人數足夠多、開發周期足夠久。

像知名3A大作《巫師3》的製作成本高達8100萬美元(約合人民幣5億),《GTA5》則花了1.37億美元(約合人民幣7.5億),《黑神話:悟空》的研發成本據說是每小時1500萬至2000萬人民幣,總投入超過4億元

一款3A大作的誕生對於一個國家的遊戲領域而言,絕對是里程碑的時刻,但究竟是登頂王座,還是釘上恥辱柱,誰也不知道。

所以,「遊戲科學」在「賭」。

它拿着上億資金以及一百多名行業人才的六年光陰在「賭」。

贏了,中國單機遊戲將迎來春天。

輸了,將一朝淪為笑柄且再難翻身。

值得一提的是,3A遊戲往往因為投入巨大,所以定價也很高,《霍格沃茨之遺》是384元,《戰神》是345元。

而《黑神話:悟空》標準版在中國區的定價是「268元」這檔較低的售價,國外則是「59.99美元」(約428元)。

這是中國玩家第一次被如此「區別對待」。

真好。

或許他們還不知道的是,《黑神話:悟空》的誕生也是一條經歷了九九八十一難的取經路。

當它真正做出來的那一刻,所有專業媒體、遊戲博主都發出了不可思議的感嘆,感嘆於一個前期只有三十余人,現在也不過一百四十余人的年輕團隊,竟然能用六年時間,做出這樣一款世界級的遊戲。

      圖源:B站@IGN中國         圖源:B站@IGN中國  

縱觀國外任何一家可以製作出頂級3A遊戲大作的公司,無一不是數倍於他們的員工數,無一不是數倍於他們的成立時間,無一不是數倍於他們的開發經驗。

「遊戲科學」,只是一家名不見經傳的小公司,亦如金角大王麾下的巡山小嘍囉,竟然閉關修煉幾年后,干出了大鬧天宮的驚世之舉

在新華社的採訪中,有這樣兩個細節,遊科公司的大門前,豎着一塊「設計繁忙,研發緊張」的牌子;

遊戲即將上線之時,公司內外仍在全力以赴的修bug、優化文案。

可見,整整四年時間,他們一刻都不曾懈怠、也不敢懈怠。

CEO馮驥也直言:每天都在擔心,起碼困擾了我四年

他們害怕令萬千玩家的等待落空,更害怕中國單機遊戲的未來在自己手中停滯。

我們為何如此希望《黑神話:悟空》能夠成功?

因為,它讓我們對《西遊記》的所有幻想,不再停留於紙張、影視劇中,而是讓孫悟空成為手中可操控的角色,親身經歷他所經歷的一切,真正意義上沉浸式地感受西遊世界的瑰麗以及齊天大聖的魅力。

事實上,它做到了。

我們可以用孫悟空的方式去戰鬥,我們可以耍猴棍、可以變身、可以拔數根毫毛化作千千萬萬個自己。

《黑神話:悟空》影像級的美術畫面,讓人分不清這是現實還是夢境。

無處不在的國風元素,真實還原了一個只存在於想象中的中國神話傳説。

就連土地公公、青牛精、黑風大王等《西遊記》中的神仙鬼怪也都具像化起來,我們與他們對話、跟他們戰鬥。

這些曾經是夢,如今已成現實。

《黑神話:悟空》,是一封寫給所有中國玩家的「情書」。

「踏平坎坷成大道」

遊戲,早已成為文化輸出的重要載體,在萬衆矚目的舞臺上大放光芒。

印度總理莫迪曾經在一場公開演講中透露出對遊戲出海的重視,他認為企業家們應該將印度的歷史和理念融入遊戲產品設計中,藉此進一步提升印度在全球遊戲產業中的佔比。

里約熱內盧奧運會閉幕式上,日本作為東京奧運會的主辦方,帶來了一段「東京8分鍾」的精彩表演。

遊戲角色馬里奧成為這8分鍾的主角,他穿越地下管道,以獨特的形象來到閉幕式現場,給所有觀眾以震撼。

巴黎奧運會開幕式上,一位跑酷選手裝扮成遊戲《刺客信條·大革命》的主角,閃現在巴黎城的各個角落。

雖然遊戲早已成為各國不容忽視的文化,但是過去中國在遊戲方面的影響力卻十分孱弱。

在遊戲產業發展的初期,中國在外國人心中極為神祕,外國遊戲會加入一些中國角色,但開發人員並未如何用心研究,只是把對中國的刻板印象進行堆疊。

《街頭霸王》中的春麗,集合了旗袍、包子頭、會kongfu等元素,可説是刻板印象的集大成者。

一些外國人甚至分不清中國元素和日本元素。

遊戲廠商暴雪曾經推出過熊貓人種族,最早設計版本的熊貓人英雄陳·風暴烈酒,身穿和服,手持日本薙刀,顯得格外不倫不類。

因為設計師並沒有太認真地去研究中國元素,他只是想創造出一個東方風格的英雄。

不滿的中國玩家紛紛給暴雪公司寫信,才促使暴雪公司改掉了這個尷尬的人物形象。

后來隨着時間的發展,中外交流越來越廣泛,中國的玩家羣體逐漸龐大,越來越被遊戲廠商們重視。

許多以中國為背景的遊戲涌現,而且都有着不錯的質量。

但令人遺憾的是,這些遊戲許多都出自外國廠商之手。

《刺客信條編年史:中國》以明朝中國為舞臺展開,王陽明等歷史名人輪番登場,卻是由法國公司育碧製作完成。

《全面戰爭:三國》還原了三國時期的殘酷征戰,卻是英國公司CA開發。

《三國志》和《真三國無雙》系列遊戲,是日本公司光榮特庫摩的經典IP,成了該公司的搖錢樹和「傳家寶」。

這些公司雖然有強大的技術力,能做出美輪美奐的畫面,跌宕起伏的劇情,引人入勝的玩法,但在文化細節的處理上卻總是出現偏差。

寫出《出師表》,為蜀漢殫精竭慮的諸葛亮,不僅可能加入敵方陣營,見到劉備、關羽、張飛,還會開口嘲諷:「滾回桃園吃桃子去吧!」

一生忠義無雙,爲了大哥劉備「千里走單騎」,死后人人尊奉的關羽,在遊戲中戰敗被俘之后,卻能說出「什麼忠於舊主,還是小命要緊,還望能加入貴軍」的牆頭草臺詞。

這些偏差讓坐在屏幕的中國玩家們玩得十分憋屈,不得不長嘆一口氣。

中國傳統文化作為一座取之不盡的寶庫,卻沒能充分被中國人挖掘,反倒給外國公司做了嫁衣,這點讓人尤其遺憾。

中國人一直盼望着能有一款中國人自己開發的,立足於中國背景的,讓中國玩家能沉浸體驗的3A遊戲。

千萬聲呼喚穿越數十年的時光,終於喚出了《黑神話:悟空》。

遊戲之中上到每一個BOSS,下到每一個小怪,都經過深入的考究。

讓新華社記者驚歎的BOSS青背龍,是四瀆神龍之一,四瀆指的是「江、河、淮、濟」四條大河,對應《西遊記》里涇河龍王九個兒子的其中四個。

這位神龍的背景之前知名度並不高,這一次,所有玩家都認識了他。

哪怕是遊戲中不起眼的小妖,都有屬於自己的圖鑑,一個圖鑑就像是一篇微小説,還附加有題詩,足可見其用心。

      圖源:小紅書@安海   
      圖源:小紅書@安海          圖源:小紅書@安海   

這或許便是中國人心心念念數十年,從中華大地上生長出的文化產品。

《黑神話:悟空》問世之后,不僅中國人歡欣鼓舞,外國朋友們更是為中國文化傾倒。

外國人紛紛捧起《西遊記》,開始鑽研遊戲的文化背景。

國外的網友還對着遊戲中晦澀難懂的古漢語犯了難,許多人請願,一定要找一個熟讀古代中文的翻譯。

《黑神話:悟空》之前不支持意大利語,意大利玩家急得抓耳撓腮,集體請願,求遊戲科學加上意大利語。

國內的網友調侃,以前玩國外單機遊戲都對漢化頭疼,這次終於輪到老外頭疼了。

《黑神話:悟空》一百多個G的遊戲文件中,不僅裝載着中國遊戲工業的一座高峰,還裝載着獨屬於中國的文化自信。

當屏幕前的那隻猴子揮舞金箍棒,打碎的不只是故事中的妖魔鬼怪,更是中國玩家們積累了數十年的郁悶、不甘,它更是打通一條通天大道,讓道路兩旁站滿圍觀中國文化的世界人民。

正如製作團隊所言:「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」

或許這只是中國文化向全世界邁進的一大步,它還有很遠的路要走,中國還有《山海經》、《封神榜》等許許多多文化富礦等待開發。

我們堅信,這條路必定會越走越寬,越走越通暢。

海闊天高,縱使要經歷九九八十一難,其尤未悔。

參考資料:

1. 《古漢語太難,老外擔心《黑悟空》的翻譯,國內網友:你們也有今天》 貪玩仔談遊戲

2. 《沒有三國的《全面戰爭:三國》,到底在欺騙什麼?》 3DMGAME

3. 《從厭惡到喜愛---外國遊戲中的中國形象探究》 任玩堂哲學説

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