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青瓷遊戲(06633.HK):推進出海佈局 靜候新游上線進展

2024-08-23 16:12

1H24 業績低於我們預期

公司公佈1H24 業績:收入3.43 億元,同比增長3%;歸母淨利潤4,506 萬元,同比增長9%,略低於預期,我們認為主要系收入表現相對弱於預期且費用投入略高於預期。

發展趨勢

代理新遊豐富,出海遊戲產品多元。從1H24 收入拆分看,授權遊戲運營收入同比增長57%至1.26 億元,我們認為主要由於《肥鵝健身房》《提燈與地下城-重製版》催化;自研遊戲運營收入同比下滑17.3%,我們認為主要由於《最強蝸牛》(中國大陸/日本地區版本)、《使魔計劃》及其他老遊戲流水自然回落。公司出海方面發展相對積極,多款遊戲均面向全球不同區域發行,1H24 海外收入同比提升120%至1.43 億元,收入佔比亦同比提升22.3ppt至42%。我們認為公司將國內社羣運營等發行經驗亦移植至海外市場,實現遊戲發行網絡的進一步拓張。

《肥鵝》推廣等影響營銷開支,投資公允價值變動增厚利潤。營銷費用1H24同比增長7%至1.32 億元,營銷費用率同比提升2ppt 至38.5%,公司表示主要由於:1)《肥鵝健身房》等新遊戲及《提燈與地下城》重製版上線致費用提升;2)海外發行人員增加等。研發方面亦因重點遊戲項目研發人員增加致1H24 研發投入同比提升5%。此外,投資公允價值變動實現4,205 萬元,對利潤端形成正向貢獻,公司表示主要由於投資基金及理財產品帶來的公允價值收益增加。

下半年計劃重點開拓韓國市場,2025 年關注《項目W》《項目HA》及《項目E》進展。年內重點待上線產品方面關注西方奇幻題材放置RPG 卡牌遊戲《Blood Age(項目L)》,公司表示計劃在韓國地區發行該產品。2025 年重點關注的代理產品包括:1)《項目W》(2D 半回合制卡牌遊戲,《大主宰》IP 作品);2)《項目HA》(卡牌RPG 遊戲)。自研方面,聚焦SLG 遊戲《項目E》后續進展。

盈利預測與估值

由於部分遊戲上半年流水錶現較弱,我們下調24/25 年Non-IFRS 淨利潤50%和46%至0.86/1.22 億元。當前股價對應21/15 倍24/25 年Non-IFRS市盈率。維持跑贏行業評級,綜合考慮盈利預測調整及公司或具備一定估值溢價空間(待上線自研項目相對重磅),我們下調目標價26%至3.11 港元(考慮到公司重點代理產品及自研產品上線時間為2025 年,切換至2025 年估值,對應16 倍Non-IFRS P/E),上行空間7%。

風險

遊戲上線進度或流水不及預期,單一產品依賴風險,宏觀經濟低迷影響娛樂支出,行業監管政策風險,流動性風險。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。